让大人知道,游戏对儿童成长和学习的重要性

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大型的乐园里,标准化的游乐设施保证了品牌认知度和安全可靠,但对于公园、社区以及幼儿园等环境中,游乐场的设计还有很多未被发现的可能性。

美国波士顿的设计博物馆(Design Museum Boston)推出的展览(Extraordinary Playscapes)或许可以解答这个问题。

你应该可以认出由手塚贵晴和手塚由比夫妇设计的东京 Fuji Kindergarten(富士幼儿园),椭圆形的倾斜屋顶本身就是游乐场。幼儿园的小朋友可以通过爬树上下,沿着滑梯滑下去,环形的跑道就是自由的活动场所。因为层高有 2.1 米,老师可以站在院子中间关注到小孩的行动。

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出水口并没有连接直通地面的管道,而是让水流垂直落到地面井中,形成一道瀑布。

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由 MVVA 设计的芝加哥的 Maggie Daley Park(麦姬·戴利公园)也是一个有名的案例,公园建在可容纳 4000 辆停车场的上面,最外圈的环形车道是带状滑冰场,中间有攀岩区和非常有趣的儿童游乐场,在树林掩映中很有探险的气氛。

这里的游乐场不仅仅是一些设施,而是融入在公园景观中的细节处理,比如沿着环形步道有一排用圆木桩做成的长椅,可以像走平衡木一样顺路走过。

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在纽约的一个广场,小孩可以使用像积木一样的模块搭建自己的游乐场。而在加利福尼亚,叠在一起的轮胎也是攀爬的台阶。
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还有一些较为小型的游乐设施设计,适合放在公园或者社区中推广。比如新加坡 PlayForm7,使用钢管和弹性的带子搭建出的连贯的三角结构,设计者号称有 21 种玩法,小孩可以在上面攀爬,顺着带子踩平衡,三脚架下有一个像吊床一样的空间休息。

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丹麦的户外体育馆 Pulse Park 中的游戏区与上面的概念类似,完全用原木做结构,搭建可以攀爬、荡秋千等的设施,形式更为简单。

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“我们选择了最有故事的。”博物馆的馆长 Amanda Hawkins 认为有创意的游乐场变得越来越普遍。“我们很感谢游戏对儿童成长和学习的重要性的调查。”

波士顿的设计博物馆(Design Museum Boston)是一个流动的博物馆,他们没有固定的画廊,而是将展览放在人们会去的地方,比如商店里、公园以及户外场地中,来吸引更多的人参观了解。他们认为设计关乎每一个人,设计不止包括建筑、家具、时尚、图像,而是一个解决复杂问题的思考方式。

图片:fastcoexist、Extraordinary Playscapes,文字:好奇心日报,仅供学习参考,版权归原作者所有。

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